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《天涯明月刀OL》全新PK模式大猜想

2014-06-09  作者:无忧   来源:本站原创

导读当今网游,能否获得玩家好评关键看该游戏PK是否有亮点。对于《天涯明月刀》这样的武侠网游,PK更是其灵魂所在,试想一下,一个没有杀戮的江湖,还能算个江湖吗?

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  当今网游,能否获得玩家好评关键看该游戏PK是否有亮点。对于《天涯明月刀》这样的武侠网游,PK更是其灵魂所在,试想一下,一个没有杀戮的江湖,还能算个江湖吗,又何以武侠。

  一般网游大概有1、单P决斗 2、公会战 3、副本队伍PK(例如5V5,6V6等)4.阵营战 5.野外开红单P 6.野外混战。这几种玩法。真正官方构建的打法也就前四种。

  单P决斗一般申请后倒计时开始,空血后结束。很常规的玩法。公会战算是较激情的玩法,也是目前大公会存活的灵魂所在,缺少公会战的公会绝对不会是大公会。大公会一般都是战争贩子级别的呵呵。副本队伍PK是目前比较热的玩法,对队伍人员配置,技战术水平都有很好体现,而且胜利方一般都会有积分或其他形式的奖励,玩家都乐此不疲。阵营战一般都较为大型,正式。

  这几种玩法几乎是任何网游都具备的,相信天刀也不会少。但如果天刀只有这几种玩法显然无法满足天刀迷对天涯明月刀的期待,因此,本人闲来无事也构想了一些PK玩法,建议官方能加进去,丰富天刀PK。

  1、生死决战!两名玩家行走江湖,彼此经常磕磕绊绊,谁都不服谁,PK进行了N次,红杀了N+1次也就这样。如果加入生死决斗玩法。两名玩家开启之后,PK三回合,胜利者没有损失,失败者降一级或五级,十级等等,生死决斗都会有世界公告,如某某对某某发起生死决斗邀请;某某胆怯退缩拒绝生死决斗邀请;某某在生死决斗中战败,降多少级等等。至于具体降多少级,如何操作,官方自己拿捏吧。呵呵 惩罚够重吧。不重怎么体现生死决战啊。这一玩法充分体现行走江湖的残酷,人在江湖走 怎能不挨刀啊。

  2、队伍决斗!我所说的队伍决斗不是副本进行的,而是大地图范围内的任意地点。两队伍在同一地方杀怪,怪少人多,经地图范围内的任意地点。两队伍在同一地方杀怪,怪少人多,经常出现红杀,但红杀红名后必然影响升级,咋办呢?队伍决斗!战败队伍自动回城,搞定!弱肉强食,没实力就等别人杀完再杀。

  3、公会生死战!每款游戏每个服务器里面都会有很多敌对公会。经常公会战,野外团战,难解难分。有了公会生死战模式之后,若两公会有种,那就开启公会生死战模式,公会生死战比个人生死战要复杂得多,开启成功后进入准备时间。比如一天或更多时间,开启之后一直到结束在两个公会里的任何成员都无法脱离公会,准备时间结束后,开始生死战,在线玩家被自动传入生死战赛场。最终胜利方公会全员升一级,参战人员升两级。失败方公会解散,参战人员降一级,未参战人员降两级。为了避免有的公会利用这种方式刷等级。可以设置开启这种公会战的条件难度。例如推倒世界BOSS有机率得到“工会生死符”,每月或几个月只能一次公会生死战等等。

  4、联盟战!网游公会敌对多,联盟也多,联盟对决目前大多数是野外开红混战。但这种方式很难区别到底哪方胜利了,因为你把对方联盟全杀光后,他们会回来。组织起力量或许哪一次就把你们全杀回去了,打了半天结束之后,看看满世界对骂。A说B被打的跟狗似的,B说A跟乌龟似的不敢出来,等等有了联盟战量化战果,一切就明了多了。这样还一个很大好处,避免联盟各会之间误伤。当然也可以继续发展联盟生死战。呵呵。

  以上是我的一些想法,不足之处大家多多指点补充。希望官方也能考虑一下!

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