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从天刀说起 探索未来武侠网游发展之路

2015-03-02  作者:飞翔de羽   来源:

导读从天刀说起 探索未来武侠网游发展之路

神威13.jpg

  序

  动笔想写这个话题还是在上次看过天涯明月刀OL韩国路演的新闻之后。老实说,之前我也没想过腾讯对这款作品寄予了这么高的决心和期望,不仅在网络端游市场有些萎靡的今天敢于投入大额资金进行创作,甚至还制定了走出国门推向世界的宏伟蓝图。

  诚然,前路如何我们无法预料,不过从三测已经闭关重修大半年的时间来看,腾讯确实在很用心的去打造着这个游戏。所以众多小伙儿伴们不妨多点耐心,静静期待着天涯明月刀涅磐重生的一刻。

  在说正文前,小编首先想问诸位小伙儿伴们一个问题,在这个竞争惨烈的网游时代,天涯明月刀的招牌是什么?核心竞争力是什么?

  小编在问过很多小伙伴儿之后,得到最多的答案是——画面!

  没错,在这个时代,精良的游戏画面绝对是招揽新玩家的上好金子招牌。三测刚刚开始的时候,服务器面对大量涌入的热情玩家几乎崩溃(那时候的激活码并不好获得,所以也被人戏称天涯激活刀)。而绝大多数的玩家几乎都是冲着精美的游戏画面而来。

  甚至在三测关闭许久之后的今天,依然会有新入群的小伙儿伴在问,“宣传里的游戏画面是真的么?我好想玩呀!”(其实去年八月的时候,小编也差不多是这个样子……在此非常感谢“策马同游”活动的策划以及愿意信任我招募我的小伙儿伴~~要不现在估计我还是求码大军中的一员)

  可是,画面能吸引人,但是你不能指望靠画面留住人,毕竟小伙儿伴们是来玩游戏的,不是来逛风景拍照片的(即使是风景党,拍上一、两个月估计也就差不多了。后面都是有一搭没一搭的玩)。

  玩法上和系统设计上的缺憾,导致了两个月后在线人数的明显下降,以至于策马同游活动推出招募一批新的玩家来进行测试。当9月份阿音出现后,有不少拿到蔷薇诀的玩家彻底AFK了。(招募小编的那位小伙儿伴就是这种情况,所以小编现在已经记不起他那非常好记的名字了。)

丐帮4.jpg

  三测末期的AFK现象仔细分析出来主要有两点:

  一、删档测试

  很多玩家涌入游戏的目的除了体验外,就是拿到下测资格。在不少玩家心里,既然是删档测试,自己即使搞的再好下次也是要从头开始的,所以很容易失去继续体验更高等级更丰富内容的动力。天涯明月刀OL三测的大致内容大概一个月左右的时间已经足够体验。

  还有一部分玩家的心里会想,自己如果现在都体验了,等不删档或者正式玩的时候不就缺乏新鲜感了么?所以他们也失去了探索游戏的动力。

  其实这个原因倒不是特别令人担心,删档测试玩家拿到下测资格就AFK属于正常现象。

  二、游戏后期缺乏足够的在线收益

  天涯明月刀OL在中后期以后,主线任务已不足以支撑完整的升级过程,卡级成了所有天涯明月刀OL玩家最头疼的事情。玩家每天主要的升级方式只能依赖打坐和盟会+身份的四个日常,顺利的话不到50分钟就可以完成。

  其他时间做什么?

  如果对外装或PVP有所要求还可以花10分钟打3个论剑日常,9点能在的话花30分钟打次掠夺战。话本的话排除次数限制不说,几乎到后期都是被拿来卡BUG卖人头的了,正常组队打的少之又少。而其他玩法由于平衡限制,完全不做也不会有太大差距。

  这样造成的结果就是,玩家每天上线1个半小时和上线4个小时甚至8个小时在核心收益上的差距并不大。(不考虑金币)简言之,每天你只要上线1个半小时,(甚至由于累积系统的存在,每三天你只要上线2-3个小时就不会被落下)就可以安心下线了。

  这个设定虽然对上班族来说是福音,但是对于游戏党来说却不是个好消息。花的时间多却没有相应的收益,自然而然就会开始下线去做别的了,而随着上线时间的减少甚至经常不上线,渐渐的就会失去对游戏的兴趣。这也就促成了游戏进入后期(尤其主线任务断线开始出现卡级)以后越来越多人开始AFK。

  虽然也知道游戏在三测中需要完善的地方还有很多,但是项目组应该一直都很清楚玩法的改进才是最迫切需要解决的问题。关于玩法的意见和建议,三测结束后,有很多热心玩家都提供了相关的内容。

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